索尼參展CES 2025,以技術(shù)創(chuàng)新踐行 “創(chuàng)意娛樂愿景”
來(lái)源:索尼中國(guó) 資訊 編輯:lgh 2025-01-08 10:32:37 加入收藏
索尼集團(tuán)公司(下稱 “索尼”)正在參展2025年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES? 2025), 該展會(huì)于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日在美國(guó)內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯啟幕,本次索尼展出的主題為 “創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼未來(lái)十年的長(zhǎng)期愿景。
索尼集團(tuán)公司總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(Hiroki Totoki)在美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月6日舉行的索尼新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)表演講。他與多位發(fā)言人一起介紹了索尼 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”的一系列基礎(chǔ)性舉措,包括實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意自由的新解決方案(如新的車輛處理系統(tǒng))和最新的空間內(nèi)容創(chuàng)作解決方案。 除了介紹在動(dòng)畫領(lǐng)域擴(kuò)大粉絲社群的舉措外,索尼還重點(diǎn)介紹了將游戲 IP 轉(zhuǎn)化為視覺作品的新項(xiàng)目、與音樂人的共創(chuàng)以及線下實(shí)景娛樂設(shè)施(LBE),這些措施致力于從各個(gè)角度擴(kuò)大游戲 IP 世界。并宣布了制作根據(jù)游戲“Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)”改編的系列動(dòng)畫;推出新動(dòng)畫應(yīng)用程序 “Crunchyroll Manga ”以及電視劇《最后生還者》第二季的上映月份。
此外,索尼與美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟(National Football League,簡(jiǎn)稱NFL)主席Roger Goodell一同介紹了體育娛樂的最新發(fā)展。此外,作為移動(dòng)出行創(chuàng)新的典范,索尼本田移動(dòng)公司還發(fā)布了電動(dòng)汽車 “AFEELA 1”,并將從 2025 年開始接受訂單。
十時(shí)裕樹在新聞發(fā)布會(huì)最后強(qiáng)調(diào),索尼希望通過(guò)其“創(chuàng)意娛樂愿景”,與創(chuàng)作者、合作伙伴及索尼員工共同努力,創(chuàng)造無(wú)限的可能性,激發(fā)人們的想象力,并帶來(lái)無(wú)盡的Kando(感動(dòng))。
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新聞發(fā)布會(huì)發(fā)言人
(按出場(chǎng)順序排列)
十時(shí)裕樹
(索尼集團(tuán)公司總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官)
Neal Manowitz
(索尼電子公司總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官)
Roger Goodell
(美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟主席)
水野泰秀
(索尼本田移動(dòng)公司代表董事、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官)
Jonny Slow
(Pixomondo首席執(zhí)行官)
Thaisa Yamamura
(索尼電子公司XR業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人)
巖上敦宏
(Aniplex代表)
Rahul Purini
(Crunchyroll總裁)
Ravi Ahuja
(索尼影視娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官)
Asad Qizilbash
(PlayStation Productions負(fù)責(zé)人)
Ashley Brucks
(Screen Gems總裁)
Neil Druckmann
(頑皮狗工作室負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意負(fù)責(zé)人)
展臺(tái)概覽
日期:美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間2025年1月7日——1月10日
地點(diǎn):拉斯維加斯會(huì)議中心,展位號(hào)# 20800
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主要展出內(nèi)容
基于索尼未來(lái)十年的 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”,展覽重點(diǎn)展示了釋放創(chuàng)作者的創(chuàng)造力、最大程度地提高IP價(jià)值的諸項(xiàng)最新技術(shù)和舉措。展臺(tái)圍繞索尼創(chuàng)意娛樂愿景的三個(gè)階段展開: “釋放創(chuàng)意”、“超越邊界”和 “敘事無(wú)處不在”。展臺(tái)還以藝術(shù)形式展現(xiàn)了索尼所設(shè)想的未來(lái)創(chuàng)作——在創(chuàng)作者的共同創(chuàng)作中生產(chǎn)和擴(kuò)展內(nèi)容。
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應(yīng)用虛擬制作技術(shù)的
新型車輛處理系統(tǒng)PXO AKIRA
索尼首次展出了PXO AKIRA。這是一個(gè)新的前沿系統(tǒng),提升安全性、降低成本,并最大限度地釋放創(chuàng)作自由,改變了傳統(tǒng)的車輛拍攝方法。 PXO AKIRA將先進(jìn)的攝像搖臂與定制運(yùn)動(dòng)平臺(tái)、全LED虛擬片場(chǎng)(LED volume)技術(shù)和集成的數(shù)字孿生工具相結(jié)合,為在各種環(huán)境下使用虛擬制作技術(shù)拍攝車輛提供了一體化解決方案。 此外,展臺(tái)還將展示與PXO AKIRA互補(bǔ)的三維重建工具,該工具能夠捕捉現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境,并將其轉(zhuǎn)化為沉浸式的三維數(shù)字背景。
“XYN™”集成軟件和硬件解決方案
支持空間內(nèi)容創(chuàng)作
索尼公司宣布推出 XYN™*,這是一個(gè)集成軟件和硬件的解決方案,旨在支持空間內(nèi)容創(chuàng)作。XYN利用成像、傳感和顯示方面的獨(dú)特技術(shù),運(yùn)用專有算法精確捕捉和再現(xiàn)真實(shí)世界空間中的物體、人體運(yùn)動(dòng)和背景,從而在三維計(jì)算機(jī)圖形(CG)制作環(huán)境中高效再現(xiàn),并促進(jìn)構(gòu)建靈活的工作流程。 參觀者可以在展臺(tái)體驗(yàn)?zāi)壳罢陂_發(fā)的產(chǎn)品和解決方案。
*服務(wù)與功能可能因地域不同而有所差異
《LEGO® 地平線大冒險(xiǎn)™》
生動(dòng)呈現(xiàn)mxmtoon的音樂
《LEGO® 地平線大冒險(xiǎn)™》是一個(gè)輕松有趣的故事,靈感來(lái)自《地平線》世界,完全由樂高元素制作而成。 游戲主題曲由歌手mxmtoon創(chuàng)作并制作,創(chuàng)新地進(jìn)一步將《地平線》系列擴(kuò)展,歌曲MV的一支預(yù)告也將在CES上發(fā)布。 MV使用了通過(guò) Epic Games 虛幻引擎制作的游戲資產(chǎn),并將游戲制作動(dòng)畫。
該項(xiàng)目是與 mxmtoon 的音樂的一次精彩合作,融合了 Guerrilla、樂高集團(tuán)、Pixomondo 和索尼等多個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意。參觀者可以在展臺(tái)試玩游戲,搶先觀看MV,還能觀看幕后花絮,了解創(chuàng)作過(guò)程。
《鬼滅之刃:無(wú)限城篇》主題體驗(yàn)
Aniplex Inc.是一家綜合性?shī)蕵饭?,在全球范圍?nèi)廣泛開展業(yè)務(wù),包括以動(dòng)畫為主的影視和音樂作品的策劃和制作、游戲策劃和開發(fā)、舞臺(tái)劇制作和發(fā)行以及商品的策劃、制作和銷售。
參觀者可以在展臺(tái)參與“鬼滅之刃”系列動(dòng)畫主題體驗(yàn)活動(dòng)。 該動(dòng)畫劇集改編自吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上連載的漫畫,目前銷量已超過(guò) 1.5 億冊(cè)。 動(dòng)畫制作由ufotable負(fù)責(zé)。展臺(tái)將包括一個(gè)再現(xiàn)《鬼滅之刃:無(wú)限城篇》電影海報(bào)場(chǎng)景的打卡點(diǎn),該劇場(chǎng)版是三部曲中的第一部。
基于《最后生還者》的
沉浸式線下實(shí)景娛樂概念
索尼正在探索擴(kuò)大內(nèi)容 IP 價(jià)值的方法,通過(guò)開展線下實(shí)景娛樂的概念驗(yàn)證,將視頻、音頻和觸覺等多種技術(shù)結(jié)合起來(lái),為創(chuàng)作者提供新的表達(dá)方式。在索尼展臺(tái),參觀者可以在沉浸式體驗(yàn)采用了高清視頻、3D 音效和嗅覺技術(shù)的生存動(dòng)作游戲《最后生還者》。
展覽還將在線上平臺(tái) “Sony Square ”上展出:https://square.sony.com/ces2025/
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